小程序开发-小程序宿主环境

小程序宿主环境我们称微信客户端给小程序所提供的环境为宿主环境。小程序借助宿主环境提供的能力,可以完成许多普通网页无法完成的功能。
上一章中我们把小程序涉及到的文件类型阐述了一遍,我们结合 quickstart 这个项目来讲一下这些文件是怎么配合工作的。
渲染层和逻辑层首先,我们来简单了解下小程序的运行环境。小程序的运行环境分成渲染层和逻辑层,其中 wxml 模板和 wxss 样式工作在渲染层,js 脚本工作在逻辑层。
小程序的渲染层和逻辑层分别由2个线程管理:渲染层的界面使用了webview 进行渲染;逻辑层采用jscore线程运行js脚本。一个小程序存在多个界面,所以渲染层存在多个webview线程,这两个线程的通信会经由微信客户端(下文中也会采用native来代指微信客户端)做中转,逻辑层发送网络请求也经由native转发,小程序的通信模型下图所示。
有关渲染层和逻辑层的详细文档参考?小程序框架?。
程序与页面微信客户端在打开小程序之前,会把整个小程序的代码包下载到本地。
紧接着通过?app.json?的?pages?字段就可以知道你当前小程序的所有页面路径:
{pages:[pages/index/index,pages/logs/logs]}这个配置说明在 quickstart 项目定义了两个页面,分别位于?pages/index/index?和?pages/logs/logs。而写在?pages?字段的第一个页面就是这个小程序的首页(打开小程序看到的第一个页面)。
于是微信客户端就把首页的代码装载进来,通过小程序底层的一些机制,就可以渲染出这个首页。
小程序启动之后,在?app.js?定义的?app?实例的?onlaunch?回调会被执行:
app({onlaunch:?function?()?{//?小程序启动之后?触发}})整个小程序只有一个 app 实例,是全部页面共享的,更多的事件回调参考文档?注册程序 app?。
接下来我们简单看看小程序的一个页面是怎么写的。
你可以观察到?pages/logs/logs?下其实是包括了4种文件的,微信客户端会先根据?logs.json?配置生成一个界面,顶部的颜色和文字你都可以在这个?json?文件里边定义好。紧接着客户端就会装载这个页面的?wxml?结构和?wxss?样式。最后客户端会装载?logs.js,你可以看到?logs.js?的大体内容就是:
page({data:?{?//?参与页面渲染的数据logs:?[]},onload:?function?()?{//?页面渲染后?执行}})page?是一个页面构造器,这个构造器就生成了一个页面。在生成页面的时候,小程序框架会把?data?数据和?index.wxml?一起渲染出最终的结构,于是就得到了你看到的小程序的样子。
在渲染完界面之后,页面实例就会收到一个?onload?的回调,你可以在这个回调处理你的逻辑。
有关于?page?构造器更多详细的文档参考?注册页面 page?。
组件小程序提供了丰富的基础组件给开发者,开发者可以像搭积木一样,组合各种组件拼合成自己的小程序。
就像?html?的?div,?p?等标签一样,在小程序里边,你只需要在?wxml?写上对应的组件标签名字就可以把该组件显示在界面上,例如,你需要在界面上显示地图,你只需要这样写即可:
使用组件的时候,还可以通过属性传递值给组件,让组件可以以不同的状态去展现,例如,我们希望地图一开始的中心的经纬度是广州,那么你需要声明地图的 longitude(中心经度) 和 latitude(中心纬度)两个属性:
组件的内部行为也会通过事件的形式让开发者可以感知,例如用户点击了地图上的某个标记,你可以在?js?编写?markertap?函数来处理:
当然你也可以通过?style?或者?class?来控制组件的外层样式,以便适应你的界面宽度高度等等。
更多的组件可以参考?小程序的组件。
api为了让开发者可以很方便的调起微信提供的能力,例如获取用户信息、微信支付等等,小程序提供了很多 api 给开发者去使用。
要获取用户的地理位置时,只需要:
wx.getlocation({type:?'wgs84',success:?(res)?=>?{var?latitude?=?res.latitude?//?纬度var?longitude?=?res.longitude?//?经度}})调用微信扫一扫能力,只需要:
wx.scancode({success:?(res)?=>?{console.log(res)}})需要注意的是:多数 api 的回调都是异步,你需要处理好代码逻辑的异步问题。
更多的 api 能力见?小程序的api。
通过这个章节你已经大概了解了小程序运行的一些基本概念,当你开发完一个小程序之后,你就需要发布你的小程序。在下个章节,你会知道发布前需要做什么准备。
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